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あそび、遊びは私の全てのエネルギーを生むマグマみたいな物ですね! 遊びなくして人生は無いし、遊びなくして1日が始まらず、一週間も、1ヶ月も、1年が 始まらないと思っています。 今日の大切な仕事、今日の辛い仕事(本当は私に辛い仕事は無い!)を積極的に果敢に チャレンジ出来て来たことは、その仕事の裏に、その後に有る遊びという楽しい事が待っているから出来て来た事であって、その後に楽しみが無かったら、私は仕事嫌いな男になっていた事だろう。と、私は思う。だから必ず仕事の後に楽しみを計画して、遊びを付け加えて来ました。 私の人生サイクルを見た人達や同僚、お客様達の多くが、私を仕事の達人とか遊びの達人と言ってくれる・・・そう言ってもらう事はとても嬉しい事であり、ありがたい事です。

そして、その両方の達人と言われるのは、私は遊びを人生の楽しみを目的として仕事を手段としたから、両方が両立出来、遊びと仕事の達人と言って下さるのだと思う。 もし、私が仕事人間(仕事が目的の人)だったら、この両方の達人にもなっていなかっただろうし、仕事の業績もレコードも残せていなかったのは事実であろう。と私は強く思っている。 一生に一度の人生を楽しく、自分らしく、謳歌する事が人生の目的であり、その為に仕事の後の楽しみ、あそびをセットする事を忘れてはならないと思う。

あの鉄で出来た車も毎年定期点検があり、2年に1回は車検があります。 生身の人間の体や精神にも、定期点検はあるべきだと考えています。 人間ドックは体の定期点検というピットインと考え、遊びや旅行(視察旅行を除く)は、心の定期点検とピットインで心のエネルギーのチャージをする場所と考えています。 私はもしかすると仕事人間なのかも知れません? その仕事をより多く、より永く、より正しく行う為に、私はピットインという遊び、旅行を定期的に(周りは多過ぎると言うけれど・・・)取っているのです。

忙しい仕事、責任のある仕事、危険な仕事をする人ほど、遊び、旅行をする必要があり、ピットインの必要があると考えています。 そして、SMIはモティベーション、人生計画とその実行を売っているのですから、長期計画がある人ほど、ピットインという遊びの時間が必要です。 時間がないと人は言い、遊んでいる暇がないと人は言います。 その人達から見ると、私の考えは『遊びたい為の言い訳』に聞こえるかも知れません! 逆に私には、時間がない、暇がないと言う人は『時間を作ろうとしない、自分に言い訳を言っている!』としか聞こえてきません。

遊びがないとファンベルトが回らないように、遊びがないと機械も作動し続けません。 遊びは、人生での効率を上げます。 遊びのある仕事、遊びのある人生は正確さと効率が上がります。

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